원래 이런 글을 쓸 생각은 없었습니다. 저는 특별히 의식적인 사람이 아니기 때문입니다. 하지만 2022년은 모든 면에서 평범하지 않은 해로 기억될 것이 분명합니다. 그래서 2023년 설날을 맞이하며, 제 2022년을 돌아보려 합니다. 이는 팬데믹 시대와의 작별을 위한 것이기도 합니다. 물론 작별과 함께 새로운 시작도 있으니, 이 글에는 2023년에 대한 계획과 전망도 담겨 있을 것입니다.
다소 시간 순서대로 나열하거나 일기 형식의 지루한 내용일 수 있으니, 가볍게 읽어주시기 바랍니다.
2022년 1분기: 옛것을 떨쳐내고 새것을 맞이하다
2022년 설날에는 자연사박물관을 방문하여 "우리는 누구이며, 어디에서 왔는가?"라는 철학적인 질문을 느껴보았습니다:

새해 맞이
새 집으로 이사
당연히 새해 첫 번째 큰 일은 새 집으로 이사하는 것이었습니다. 3개월 이상의 인테리어 공사와 약 2개월간의 환기 및 냄새 제거 과정을 거쳐, 마침내 베이징에 있는 우리만의 작은 집으로 들어갈 수 있었습니다. 인테리어 과정에는 여러 불편한 점들이 있었습니다. 예를 들어:
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화장실 난방기 상단에 ‘아마도’ 누수 위험이 있는 것을 발견하고, 우리가 비용을 부담하며 위층 주민과 협의해 배관을 교체하려 했으나 결렬되었고, 심지어 말다툼까지 벌어져 결국 포기해야 했습니다.
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주문 제작한 주방장과 거실장은 매장에서 경험한 것과 비교해 문 여닫음의 부드러운 정도가 상당히 차이가 나는 문제가 있었습니다.
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타일 시공 과정에서 일부 부실한 부분이 있어 후에 약간의 문제를 일으켰습니다.
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그 외에도 사소한 부분들에서 여러 문제점들이 있었습니다.

인테리어와 관련된 일들, 즉 계획 수립, 검색, 주의사항 조사, 자재 선택, 가구 구매 등은 거의 모두 아내 혼자서 신경 썼습니다. 제 역할은 아침마다 현장에 가서 작업자가 게으름 피우지 않는지와 공사 진행 상황을 확인하는 것, 그리고 가정용 네트워크 구조 설계 정도였습니다. 이 자리를 빌어 아내의 인내심, 세심함, 근심과 결단력에 감사드립니다.

PS5 구매
몇 가지 잘 알려지지 않은 이유로, 아내가 내기에서 졌고, 내기 상품은 중국판 PS5 한 대였다. 친구가 직접 시도해 본 결과 외국 계정으로 로그인이 가능하다는 것을 확인한 후, 주저 없이 주문했다. 주문과 동시에 《It Takes Two》도 구매했지만, 무슨 이유에서인지 이해할 수 없는 이유로 아내는 나와 함께 PS5를 즐기지 않았다. 이유는 불명. 이후 PS 플러스 멤버십도 가입하며, 즐겁게 콘솔 게이머의 행렬에 합류했다.

옛날을 보내며
떡이를 보내며
아내의 비염이 점점 심해져서 수술(아데노이드 제거)을 해야 할 지경에 이르렀기 때문에, 우리는 힘든 결정을 내렸습니다: 떡이를 보내기로.

처음에는 동료와 연락이 닿았는데, 그 집에 큰 오렌지색 고양이가 한 마리 있어서 함께 지낼 친구를 찾고 있었습니다. 두 마리의 고양이가 함께하면 외롭지 않을 거라는 생각이었죠—사실 이건 제 생각과도 같았습니다. 혼자 있는 고양이는 너무 외로울 테니까요—처음에는 괜찮았습니다. 두 고양이가 처음 만나서 서로 멀리 피하는 건 당연한 일이었죠. 하지만 일주일이 지나도 여전히 싸움이 나고, 그 큰 덩치의 오렌지 고양이가 우리 집 고양이에게 지는 바람에… 결국은 '송환’되어 돌아오고 말았습니다.

결국, 우리는 찹쌀떡을 아내 친구 집에 ‘일시적으로’ 맡기기로 했습니다. 앞으로도 착한 분을 찾아 입양을 보내야 하는데, 아아, 고생 많은 찹쌀떡이로군요.

2022년 2분기: 만물이 소생하는 계절
봄나들이 가자!

맛있는 음식 먹으러 가자!

수술을 받으러 갑니다! (아데노이드 제거)

봄나들이 가자!

요리하러 가자!


포름알데히드 측정하러 가자!

야근하러 가자!

쇼핑하러 가자!

2022년 3분기: 즐거운 여름방학
천문 박물관 관람
조카는 여름방학이 끝나면 중학교 2학년이 된다. 장모님께서 조카와 함께 성으로 가서 구강 내 체액 관련 작은 수술을 받으러 가시는 길에, 왕군을 보러 베이징에 들르셨다. 덤으로 내가 조카의 물리를 좀 가르쳐 주기로 했다. 여유 시간에는 박물관도 관람하고 게임도 하곤 했는데, 나는 종종 이런 생각을 했다: 내가 어렸을 때 나를 천문 박물관에 데려가 주는 고모부가 있었다면 정말 기쁨의 도가니탕이었을 거라고.

그동안 아내와도 의견을 모아 조카는 분명 문과를 선택할 것이라고 결론지었습니다(마치 자기 자식인 양 말이죠). 왜냐하면 그는 물리 현상이나 천체의 법칙, 즉 세상이 돌아가는 기본 원리에는 관심이 없었고, 단지 답만 알고 싶어 할 뿐 그 배경을 깊이 생각하지 않았기 때문입니다. 여기에다 낙천적이고 말재주가 좋은 그의 성격을 고려해, 아내와 나는 그에게 가장 적합한 직업이 공무원이라고 확신하게 되었습니다.
It Takes Two(이츠 테이크스 투) 클리어
위에서도 언급했듯이, 어떤 이유인지 아내는 나와 함께 'It Takes Two’를 플레이하기를 꺼렸습니다. 그래서 조카가 베이징에 온 기회를 틈타 그와 함께 게임을 클리어했습니다. 그의 평가: “이 게임 정말 재미있어요!” 이후 함께 플레이한 Magicka, 스매쉬보이즈, 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀즈: 슈레더의 복수, 오버쿠크드, 무브 아웃, 언레이블 등 다른 협동 게임들은 모두 'It Takes Two’에 미치지 못한다는 평이었습니다. 역시 처음부터 기대치를 너무 높여버리면 안 되는 거죠, 호사다마라고.

북대 홍루
기본적으로 TV나 책에서 선전하는 내용과 동일합니다. 내부 직원들은 계속 움직이며 당신이 그들의 시야에서 30초 이상 사라지지 않도록 감시합니다. 혹시라도 부적절한 행동을 할까 봐 말이죠.
여기서 제가 관찰한 또 다른 특징은 직원들 모두 매우 잘생기고 예쁘다는 점입니다. 특별히 선발된 건지 궁금할 정도로요.
이곳 직원들의 근무 조건이 꽤 괜찮다고 생각했습니다. 매일 이곳을 돌아다니며, 아마도 교대 근무와 휴식도 있을 테고, 게다가 체제 내 정식 직원일 거라 추측했습니다. 그래서 한 직원에게 다가가 물어봤습니다:
나: 여기서 일하시면 정식 직원인가요?
답: 아니요, 우리는 그냥 물업 관리사입니다.
하면서 가슴에 달린 명찰을 보여주더군요. 그제서야 ‘수카이 물업’ 로고가 보였고, 어색한 순간이었습니다.

북령산 트레킹
도시에서 오래 머물다 보면 자연 속으로 나가고 싶은 마음이 생기곤 합니다. 그래서 친구들과 함께 산으로 트레킹을 떠나 경치를 감상하기로 했습니다. 아침 일찍 일어나야 하는 관계로 왕군은 함께하지 못했습니다.

유니버설 스튜디오
단체 활동으로 갔는데, 동료의 말을 빌리자면 "하루 종일 롤러코스터를 탄 기분"이었습니다. 미니언즈, 트랜스포머, 해리 포터, 쥬라기 공원 등 거의 모든 IP에서 몰입감을 느끼게 해주는 방식이 바로 '5D 롤러코스터’였기 때문입니다. 의자 위에 앉아 레일을 따라 움직이면서 3D 안경을 쓰고, 레일 양쪽의 음향·조명 효과나 심지어 물까지 분사되며 ‘현장에 있는 듯한’ 경험을 제공하는 방식이죠.
솔직히 이런 ‘5D’ 체험은 두어 번 하면 금방 질리더군요. 좀 더 다양한 형태의 연출이 나오길 기대해 봅니다!

탁구 치기
동료들 사이에서 탁구 열풍이 불고 있는데, 가장 분통 터지는 건 장비에 집착하는 그런 탁구 열풍이었다. 그래서 나도 800원 정도 하는 라켓을 구입했는데, 꽤 괜찮은 느낌이다.

부모님과 함께하는 베이징 여행
국경절 때 왕 씨는 고향에 가고 싶다고 했지만, 저를 데려가고 싶지 않다고 했습니다. 왜냐하면 제가 항상 그녀 말만 듣기 때문에, 만약 저를 그녀 집에 데려가면 제 부모님이 그녀가 우리 집에 가고 싶지 않다고 생각할까 봐 걱정했기 때문입니다 (아, 이런 친척 관계에서 마음 읽는 게 제일 귀찮지만, 왕 씨는 정말 꼼꼼하게 생각하는 점이 대단합니다). 그래서 저는 또 한 번 대담한 결정을 내렸습니다: 부모님을 베이징으로 모시고 여행을 가기로 했죠. 바로 부모님께 시간이 되시는지 여쭤보니 된다고 하셔서, 즉시 왕복 고속철도 티켓을 예약했습니다.
어머니께서 이번 여행의 주요 목적은 만리장성에 오르는 것이라고 하셨습니다. 그래서 공왕부, 베이하이 공원, 국제적으로 관례적인 천안문을 구경한 후, 어머니를 모시고 만리장성에 올랐습니다.


이번에는 마침내 최고점에 오른 후 북 10루에 도달했고, 거의 완주할 뻔했다. 나는 전혀 힘들다고 느끼지 않았는데, 예전에 장모님과 함께 만리장성을 올라갈 때는 북 4루까지 가기도 힘들었던 것과는 대조적이었다. 혹시 이전에 탁구를 치면서 다리 힘을 기른 덕분일까?

2022년 4분기: 새벽 전의 어둠
재유행하는 코로나와 예측 불가능한 정책
겨울이 되자 코로나가 다시 기승을 부리기 시작했고, 정책의 변화무쌍함까지 더해져 모든 사람이 PCR 검사를 받을 때마다 분노를 키우고 있었습니다. 마치 두 번의 EQ 플래시 + W 붉은 분노 폭발만 있으면 터질 것 같은 상태였죠.
평소처럼 3일(72시간)에 한 번씩 PCR 검사를 받는 건 아무런 문제가 없었습니다. 모두가 이미 익숙해졌으니까요. 하지만 정부가 연말에 갑자기 무작위로 PCR 검사소를 줄이기 시작하면서 이상한 일이 벌어졌습니다. 검사를 받으려면 먼 곳까지 가서 줄을 서야 했고, 그 거리는 날이 갈수록 더 멀어졌습니다. 검사소가 적다 보니 줄도 엄청나게 길었죠. 게다가 검사소는 종종 오전에만 운영하고 오후에는 문을 닫거나, 오늘은 여기서 하다가 내일은 안 하는 식이었습니다. 오늘 도대체 어디에서 검사를 받을 수 있는지 아무도 확실히 알 수 없는 상황이었습니다.
제 직접 경험으로는, 제가 PCR 검사를 받으러 갈 때마다 충돌이 일어나고 경찰이 불려왔습니다. 왜냐고요? 예를 들어 검사소가 12시에 문을 닫기로 되어 있는데, 아무도 줄을 서지 못하게 막지 않았기 때문입니다(관계자들은 한 부스에 두 사람만 있다고 알려주었죠). 결국 사람들은 1km가 넘는 줄을 서서 추운 바람 속에서 두 시간 이상 기다리다가, 자기 차례가 되었을 때 문을 닫아버린다고 하면 화가 나지 않을 수 없죠? 그래서 누군가는 시위를 시작하고, 검사소 문을 막아 안에 있는 사람들이 나오지 못하게 하는 등 극단적인 방법을 쓰기도 했습니다. 이렇게 정부 정책과 국민의 실제 필요 사이의 갈등이 현장 최전선에서 폭발한 것이었습니다.

새벽의 시작점: 양성 판정을 받다
사실 나는 정책에 민감한 편이라 평소 국제 매체를 자주 찾아보며 정보를 꾸준히 섭취하는 편이다. 스스로를 '이성적, 중립적, 객관적’인 인물, 즉 '이중객’이라 생각한다. 모든 징후들이 봉쇄 해제가 머지않았음을 보여주고 있었다. 예를 들어 석가장 등지에서는 더 이상 핵산 검사를 요구하지 않기 시작했고, 비록 소문에 따르면 해당 정책을 주도한 지도자가 이후 비판을 받았다고는 하지만, 곧이어 미국 주중 대사관이 미국 국민들에게 2주 분량의 식품, 약품, 물 등 생활 필수품을 비축하라는 내용의 위챗 포스트를 올렸다. 이때 나는 베이징도 곧 봉쇄를 해제할 것임을 직감했다.
비록 이번에 베이징의 봉쇄 해제를 예측했지만, 실제로 어떤 조치를 취하지는 않았다. 다시 말하지만 베이징은 상하이와 다르다: 베이징이 한마디만 하면 허베이성은 얌전히 물자를 보내야 하고, 택배 기사들은 동총(东哥)의 호소에 응해 배달 인력 부족을 메우기 위해 베이징으로 들어와야 한다. 그래서 나는 감기약이나 이부프로펜 같은 가정 상비약을 준비하지 않았다.
하지만 봉쇄 해제가 이렇게 빨리 올 줄은 꿈에도 생각하지 못했고, 병원과 제약 회사들의 물자 비축이 다시 한번 코로나 초기의 마스크 사태처럼 수급 불균형에 빠질 줄은 전혀 예상하지 못했다(이 정책 입안자들은 교훈을 얻어 미리 대비하고 동원할 생각조차 안 하는 건가?).
긴 말 필요 없이 한 마디로: 병신들.


기타 총결
2022년 게임
올해 플레이한 게임:
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배틀필드 1, 컨트롤러 조준이 어려워手感이 안 좋았다.
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배틀필드 4, 배틀필드 1보다는手感이 나았고, 최소한 스코프를 열면 자동 조준이 된다.
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배틀필드 5,手感이 괜찮았다.
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스나이퍼 엘리트 4, 학살… 나는 2차 세계대전 배경의 슈팅 게임을 좋아한다.
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틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 슈레더의 복수, 레트로 감성.
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It Takes Two, 두 명이 함께하면 즐거움이 배가된다.
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Stray, 귀여운 고양이와 사이버펑크의 조합.
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콜 오브 듀티: 모던 워페어, 슈팅 게임,手感이 괜찮았다.
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디트로이트: 비컴 휴먼, 인터랙티브 게임, 훌륭했고 결국 모두 평화로운 엔딩을 맞이했다.
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GTA 5: 추억을 되새기는 정도, 많이 하지 않았다.
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Moving Out, 조카와 아내와 함께 즐거운 시간.
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니드 포 스피드: 히트, 운전하는 재미.
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타이탄폴 2, 구매했지만 아직 실행하지 않았는데, 괜찮아 보인다.
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레드 데드 리뎀션 2, 친구 추천으로 시작했는데 괜찮지만 시간을 많이 잡아먹어 현재 2장에서 진행 중.
시도했지만 포기한 게임:
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Biomutant, 슈팅과 액션의 결합이지만 슈팅 시 조준이 필요 없어 불편했다.
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Sackboy: A Big Adventure, 조카와 함께 하려고 했지만 조카가 가버려서 중단.
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엘더 스크롤 5: 스카이림 리마스터, 진행할 수 없었고 그래픽이 실망스러웠다.
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원신, 혼자서는 진행하기 어려웠고 PS5는 홍콩 서버라 국내 서버와 연동되지 않았다.
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몬스터 헌터: 월드, 너무 복잡해서 진행할 수 없었다.
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God of War 3, 횡스크롤 액션 게임 같은 느낌이었다.
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The Last of Us 리마스터, 잠입 게임플레이, 시간을 많이 잡아먹어 진행하지 못했다.
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메트로: 엑소더스, 제대로 해보려고 했지만 리뷰를 보고 포기했다.
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스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 제대로 해볼 기회가 있었지만 다른 게임을 위해 자리를 비워야 해서 삭제했다.
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어쌔신 크리드: 오리진, 어쌔신 크리드 시리즈는 포기하려고 한다. 시간을 너무 잡아먹는다.
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할로우 나이트, 조작이 단조롭고 난이도가 높으며 지도 표시가 없다.
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왓치 독스 1, 잠입 게임플레이, 재미를 느끼지 못해 진행하지 못했다.
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왓치 독스 2, 잠입 게임플레이, 재미를 느끼지 못해 진행하지 못했다.
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디비전, 슈팅 게임이지만 현실적인 배경이 없어 진행하지 못했다.
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고스트 리콘: 와일드랜즈,同上.
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호라이즌 제로 던, 조작手感이 God of War 4보다 좋지 않아 진행하지 못했다.
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어쌔신 크리드: 유니티, 어쌔신 크리드 시리즈는 포기하려고 한다. 시간을 너무 잡아먹는다.
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시티즈: 스카이라인, PS5 조작 난이도가 너무 높다.
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어쌔신 크리드: 발할라, 어쌔신 크리드 시리즈는 포기하려고 한다. 시간을 너무 잡아먹는다.
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리틀 나이트메어, 약간 지루하고 우울했다.
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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3, 배경 없는 슈팅 게임, 단순히 총만 쏘는 재미로는 진행하지 못했다.
2022년 여행
코로나로 인해 거의 나가지 못했다.
2022년 소프트웨어 구독
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YouTube Premium 터키 지역, 주로 튜토리얼 동영상을 보기 위해.
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Infuse Pro 홍콩 지역
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넷이즈 UU 게임 가속기, 반년 구독.
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Craft 중국 지역
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1Password
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iCloud 중국 지역
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PlayStation Plus 프리미엄 홍콩 지역
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Nintendo Switch Online 홍콩 지역
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Apple Music 중국 지역
2022년 네트워크/전자 하드웨어
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R4S 소프트라우터
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TP-Link XDR 5480
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TP-Link TL-SM410U 이더넷 포트
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Apple TV 2021 4K
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Mac Studio
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Xiaomi 모니터 조명 1S
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Logitech 유선 마우스 G403, G502
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NB G40 모니터 스탠드
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UGREEN USB 3.0 to 기가비트 RJ45 이더넷 컨버터
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Play Station 5 중국 정식판 1TB
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Sony PS5 DualSense 무선 게임 패드 충전 독
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bebird Note3 Pro 시각형 귀지 제거기
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ViewSonic 27인치 VX2780-4K-HDU 모니터
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UGREEN 5V1A2A 3.1A 듀얼 포트 Type-C 충전기
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MCHOSE iPad 스탠드
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ifacemall iPad 스탠드 (사용 안 함)
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Anker 듀얼 Type-C 고속 충전 케이블
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Anker 듀얼 포트 40W 충전 케이블
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Anker 20W 고속 충전 케이블
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소수파 xJSAUX PD 20W 고속 충전 1.8m 케이블
2022년 가전제품
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Sony XR-65X90J
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Roborock G10 로봇 청소기
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Yamamoto S-2105 에어 프라이어
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Mi Jia Xiaomi 발판형 그래핀 전기 히터
2022년 독립 개발자 진행 상황
블로그 콘텐츠를 대량으로 업데이트 및 최적화했습니다. 아름다운 북마크 기능을 지원하고, 블로그 게시 워크플로우를 현지화했으며, 비디오 제작을 배워 Craft 플러그인 기반의 블로그 게시 워크플로우에 관한 비디오를 제작했습니다.
SwiftUI와 Swift를 학습하여 아내의 업무용으로 ZXP 파일 설치 도구를 개발했습니다. 원래 30세(2022년)에 앱을 출시할 계획이었지만 완성하지 못해 내년(2023년)으로 미뤄졌습니다.
올해 기술 블로그 13편과 생활 블로그 7편을 게시했으며, 내년에도 계속 노력하겠습니다!

2023년 전망
2023년의 모든 전망은 팬데믹 해제 후 생활이 2019년 이전 수준으로 회복된다는 가정 하에 세워졌습니다. 만약 변수가 생긴다면… 그때 가서 생각해 보겠습니다.
우선, 올해는 찹쌀이를 다시 데려온 후 다음으로 키워줄 마음씨 좋은 분을 찾을 계획입니다.

독립 개발자 측면
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작년 30살 때 작성하려고 계획했던 앱을 개발할 예정이다. 관련 기능과 프로토타입은 이미 확정되었으며, 기술 및 지식 준비를 진행 중이다.
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소프트웨어 구독 측면에서는 현재 구독량을 유지하는 것을 목표로 하며, 새로운 구독을 추가하지 않을 계획이다(보장할 수 없음).
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최소 두 달에 한 번 기술 블로그를 작성하며, 올해 최소 6편을 작성할 예정이다.
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기술 서적 2권을 읽을 계획이다.
생활 측면
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해외 여행을 한 번 갈 예정이며, 현재 뉴질랜드/유럽/미국을 고려 중이다.
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게임의 경우 PS 멤버십을 더 이상 갱신하지 않을 계획이다. 자주 플레이하지 않기 때문에, 플레이하고 싶은 게임이 있을 때 한 달 멤버십을 구매하여 즐길 예정이다. 반드시 플레이할 게임으로는 다음과 같다:
- 젤다의 전설: 왕국의 눈물
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마지막으로 아내에게 부여한 KPI는 아이를 갖는 것이며, 그 외의 일(예: 직장 생활 등)은 중요하지 않다.
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최소 두 달에 한 번 생활 블로그를 작성하며, 올해 최소 6편을 작성할 예정이다. 요리, 여행기 등을 포함한다.

마지막으로, 여러분 모두 새해에 평안하고 순탄하며 소원 성취하시길 바랍니다!
저는 인생의 중요한 선택의 기로에 섰을 때, 누군가 최선의 방법을 알려주어 소중한 시간을 헛되이 보내지 않기를 바라곤 합니다. 그런 마음으로 저는 자주 블로그를 쓰며, 광활한 인터넷의 이 작은 구석에 제게는 단 한 번뿐인 인생 경험을 기록하여 도움이 필요한 분들에게 도움이 되기를 바랍니다.